連休中の対戦成果
2009-09-24
連休後半は、wifi対戦ばかりしてきた気がする…。熟練者をさけつつバトルしている輩はやはりムカつきますわなぁ。
それで1000戦以上しているのですから、できるなら本当に村八分にしてやりたいくらい。
入っている日はほぼ毎日つながるのに、一度として対戦が成り立たず、相手が逃げるとはね…。
こっちはそんなにフォルダが強くないんだから、逃げるなっちゅーの。
まあそういう外道さんはともかく、対戦して繰り返しはやりたくないのは結構多いですけどね。
例えば、私も前から言っている最接近+ジョーカー(通称ジョーカーロック)。移動ができずにアッパーってのは一番たち悪いというか。
こちらがブースト中でもタイミングはかるのは至難ですしねぇ。
それだけに破壊できるカードが来ると嬉しいですが。最接近後ターンのルーレットでトルネードダンス引けた時はナイス!と思ったものです。
リブラ耐久型は、時間がかかるという意味で何戦もしたくない相手。4000近いHPを持っていて、マージをいちいちはがしながら対処しなければならないのはきついです。
トータルでいくつダメージを与えなければいけないのか、なんて思うと厳しいですね。
相手をファイナライズさせないように調節して戦うのはなんとかできるのですが。
作戦が強いという意味で嫌なのは、ジャングルストーム+ストロング型。
振り返ってみると、草は異様な攻撃力アップと無敵なしの無茶性能だよな…。
天の邪鬼の私が追随することはないでしょうけどw
ともかく、遠くと接近両レンジで強いのは、正直対処に困ります。
自分のフォルダだと、一度はウラギリが決まらないと勝てないでしょう…。
…てのが、連休中に対戦した相手で思ったこと。
(現在、3245戦2388勝、73.5%)
ちなみに流星2も今週は意外と人がいて少し驚きです。
なお、強さは両極端。Fトライブキングしてても弱いか、OPのガチ設定か。
シニア相当で戦っているので、3ほどではないにしろ、スーパーアーマーの重要性に気づかされます。
不正を防ぐのは、難しいのか
2009-09-01
流星3の対戦成績は現在、2999戦2202勝(73.4%)。夏休みが終わるまでには3000行くかな〜と思ってましたけど、あと1で止められました。
少しだけガッカリ。
夏の対戦では、改造したのが非常に多かったのが気になった所です。
最高にカチンときたのは、常にノイズ率上昇ではなく、すべてのバトルカードに対インビジをつけたと思われるもの。
インビジでストロングかわせたはずなのに当たるともうね…
コネクタ切断が間に合わなかったので不本意なカウントです。
HPいじくる程度のかわいい改造なら腕でカバーできるので普通に相手できるのですけど…ね。
おそらく多くの場合、データ改造して対戦することが悪いことと認識していないのがほとんどでしょう。
小学生の多く出入りする掲示板とかで、普通に改造の話題をしようとする子をたまに見かけますし。
同じ小学生ユーザーが多い、ポケモンでも同じ状況なのか、気になります。
それにしても、ソフト側で改造形跡のあるものをはねることはできなかったのでしょうか?
ソフトの方で、カードのパターンチェックとか、対戦時に最初のノイズ率チェックをかまして、引っかかったら対戦不可にさせるとか、対策ができていれば、多少はましになっていたでしょう。
(プログラム的にはできそうですけど、実ゲームのソースコードなんて見たことありませんので、できるかどうかは、あくまで想像の域を越えませんが)
改造が多くなると、それだけ対戦環境の荒廃にも繋がりますので、そこは何とか阻止したい所です。
今度ロックマンシリーズでネット対戦機能をつけるゲームが出るとしたら、改造対策にももっと力を注いで欲しいですね。
(本当はプレイヤーのマナーに期待したいとこなんですけど!)
最後に、今更かもしれませんが、よくある改造例と判断のポイントをまとめておきます。
1)HP操作
HPマックスの5300。一応改造ギアとアビリティの組み合わせで可能ですが、その他の重要なアビリティを無視した強化になるため、アーマーを持っているかで判断できます。
ちなみにブライのHP5300は普通じゃできませんので改造確定です。
ブライじゃなくてもオーラがついていれば改造確定。
自分がハメ系のフォルダであれば、あまりHP差は関係ないですが、どちらにせよ相手の腕が低ければ、HPがいくらでも勝てます。
下のノイズ率操作との併用が多いです。
2)ノイズ率操作
最初のターンからHPが変色、ファイナライズしても変色。つまりノイズ率999%固定です。
これだけなら、カワリミなど防御のタイミング、またはウォーロックブーストの無敵を活用することで、ある程度はさばけます。
3)カード操作(ライブラリ)
何しているのかは謎ですが、マッチング時のクリアマークで、シナリオクリアマークがないのにカードコンプマークがついていることがあります。(気持ちブライに多い)
もちろん、シナリオクリア前のカードコンプはギガが揃わないので、これはすぐに改造と判別できます。
嫌な人はマッチング時点で切断しましょう。
4)カード操作(フォルダ)
手札のカードをすべて強力なカードのみにすること。
傾向としては、1ターンにFNFBばかりにすることが多いです。
その場合、1ターンのFNFB発動回数が4回を超えれば改造確定です。(3回までは実際にありうるため。)
RGイレイザーよりは、連発してもOKな、BEギャラクシー連続型が多いようです。
手持ちにホーリーパネルかウォーロックブーストがない場合は、ほぼ体力負けするので、分かった時点で切断するといいでしょう。
腕が落ちた。
2009-08-14
流星3をしばらくぶりにやると、相手によって強い弱いがはっきり出て、強い人には全然勝てない状態。というか、いつの間にオヒュカスとキグナスばかりになったのでしょうか。
みんなしてアビリティ取ることしか考えていない気がして、少しだけげんなり。
夏休みですから、どの時間でもそれなりに対戦はぶつかりますね。
私もOSS発売までは流星3は片手間で続けていきますので、なんとか今の状況が続けばいいのですが。
ドラクエ9はクリアしましたが、宝の地図のおっかけとすれ違い通信にはまってまだこっちが続きそうです。
流星3・300時間、ドラクエ9・120時間と、ひとつのゲームをやり込む傾向があるのかな…。
初中級者向けに、wifi対戦のコツを教えるとしたら[後編]
2009-08-04
(前回の続き)続きと言っても、オートロックオンつけた場合だとフォルダの内容や戦術的なことはあまり言うことなく、「好きにやっていいのさ」って返してしまうかもしれません。
まあ、初心者が使ってもそれなりに勝ちやすい戦法となると、エドギリか草焼きでしょうか。
エドギリの欠点としてムーリジェクションがあるので、こっちの場合はメガにジョーカーやアシッドを入れて補わないと困ることになりますが。
変に連発せず、当てるタイミングだけ気をつければロックオンは勝手にしてくれるので、ヒット率は不慣れな人でも高くなるはずです。
草焼きの方は…チャージショットで草を作れればベストですが、当てる難しさもあるので、最初は無理せず、ウッドスラッシュやバルカンシードなどを多く入れてサポートのクサムラステージに頼るといいと思います。
あとはファイアスラッシュ、ダバフレイム、ヒートアッパーを入れておいてウォーロックブースト後に攻撃すれば、てことこでしょうかね。
草2倍ダメージのおかげでノイズ率も一気に跳ね上がるので、一度解除されても200%復帰しやすいのがメリット。ただウォーロックブーストが切れると危なくなるので、フォルダには4,5枚入れておき、できるだけ切らさないようにする必要があります。
本当は単純化なんて普通じゃ無理なのですが、あえて噛み砕くとこんな感じになります。
wifiの対戦は本当に弱肉強食で、実力がないと容赦なくボコられる世界です。
経験の浅い子だと勝てない→ロックマンが嫌いになる、なんて流れになってしまいそうなので、うまくフォローする手はないかということで、今回のような文を書いてみようと思ったわけです。
さすがに流星3は旬を過ぎてしまいましたが、エグゼOSS発売時には、早い時期にこんな感じのおおまかなガイドが書ければなぁ…。
初中級者向けに、wifi対戦のコツを教えるとしたら[前編]
2009-08-02
※wifi対戦戦績が5割に満たない人や、戦い慣れていない小学生に教えるとしたら、どういうのを勧めるかね…といったテーマで書いています。よってある程度「分かっている人」にとってはおそらく、参考にならないと思います。それとこれは改造ありを前提にしています。
■自身の装備(アビリティなど)
ノイズ改造ギアのアシッドエースでオートロックオンをつけろ。以上。
ジャングルストームメインのように、ノイズ率上昇無視の作戦もありますが、基本流星3はノイズ率を上げていくゲームです。当てられなければファイナライズもできませんし、ずっと不利な状態のままです。
(ノイズハンドの最高手、RSFがオートロックオンだったのも、制作側がノイズ率上昇を最重要と見ていた影響かもしれません)
とにかく最初の壁は攻撃が当たらないことになると思いますので、デメリットは気にせず攻め重視で行って下さい。
ブライに激弱になりますが、そもそもブライ以外でもろくに勝てていない人向けなので、オートロックオン装備をお勧めします。
HP増やせない?HP差500未満の僅差でいつも負けているならともかく、そうでないならあまり変わりないのではないでしょうか。
私の場合ですとビッググレネードをかわせるタイミングでブースト中ウォーロックアタックをしたいだととか、ジョーカーのビルディングが邪魔でロックオンできないことを防ぐとか、別の理由も加わりますけどね。
アビリティは基本お好みですが、HP+500:350と、グラビティボディ、パラライズボディだけは忘れないようにして下さい。
ファーストバリアやアンダーシャツは金のミステリーデータと言われる低確率ランダムアイテムとして手に入り、手に入るとHP増強幅が広げられるといったメリットがありますが、この辺は必須ではなく趣味の範囲です。HP100増やせるかどうか、そう言った世界。軽視して構いません。
■自分とブラザーのノイズ選択
作戦次第でマージが必要になるかならないか、それを見てマージ先ノイズの設定が必要かを見極めて下さい。
適当に書くと、こんな感じ。
マージ先重要 : 自ノイズがキグナス・ジェミニ・クラウン
マージ先軽視 : ヴァルゴ・キャンサー・オヒュカス
お好み次第 : リブラ・オックス・コーヴァス・ウルフ
ブラザーのホワイトカードやメガギガカードは…本当は重要ですが、私は自分のスタイルに合わないカード、対戦に合わないカード以外なら何でもいいことにしてます。
(そもそもノイズだけならともかく、カードは何々ね…っていちいち指定している様がコスく見えるとか思っているので)
例えば、手持ちに木属性少ないのにウッド+30が出ても仕方ないので、それはやめてもらうとかですね。
ギガもドッペルミラーやダークネスホールなど、効果の程が微妙なものがあるので、それを除けばどんなカードでもいいんじゃないでしょうか。
(続く)
※次回更新は8/4です

