クリア!

 2009-11-17
土日に頑張って、ひとまずクリアまでこぎつけました。

20091117_1.jpg

追加分以外は全然変わっていなかったので、迷いなくエグゼ1の攻略本を引っ張り出し、寄り道なく進めた結果、約10時間でクリア。GBA時代よりも短い時間でクリアできました。
2以降だと依頼掲示板などのお使いが多くてもっとかかった覚えがありますが…

SSロックマンが使えるようになってからは、戻ることなくずっと流星のままでした。
ちょっとクセがあるとはいえ、ガードができてウォーロックアタックもできるので使いやすさがダンチ。
それにあまりにエグゼ1まんまだったので流星使っていないとだれてきそうな気がしましたしね。
戦い方も音楽も違うので、その違う感触を味わいながら最後まで行けました。

クリアはしましたけど、この後はどうするか…
GBA時代はチップコンプすることなく終わったのでリベンジと行きたい所ではありますが…


コレクターズアイなし、エネミーサーチなしな世界なので、モチベーションが続く自信がありません(>_<)

エグゼOSS公式HP・ファンサイトキットの電脳

 2009-11-15
ロックマンエグゼOSSはまだクリアまでは行っていませんが、流星のロックマンと会う所まで来ました。
本編の間に挟まっている感じなんですね。
ボリュームはやはり少ないのは確かなんですけど、それでも競演はシビれます。
スバルを使ってのプラグイン、熱斗のセリフ・声がいいわぁ。

てなわけで何とかシナリオクリアだけは早い所到達したいです。



公式サイトにおいても発売日を期に大量更新されています。
新たに「ファンサイトキットの電脳」ができ、素材いっぱい、私としてはウヒョーってな気分です。

まずはブログパーツの追加。
javaスクリプトの入ったURL貼るだけなので誰でも気軽にできます。



お手軽さも手伝って、多くのロックマン系ブログで貼られてるようですね。
自分ですと仕事柄、ページの軽量化をしようと体が動いてしまいますので(笑、ブログのサイドには貼らないで、貼るのはここだけにして、数日経つとトップからは参照できないようにしておこうかという考えです。
カーソル当てた時のキャラがガッツマンのみにカスタマイズできるなら話は違ったかもしれませんが(汗




そして「思い出ワンシーン」として、名場面の動画ダウンロードができます。
12月までなら貼ることもできるようです。

実際にここに貼ってみようかと思いましたが、動画が自動再生されるのが問題です。
ページを開くと勝手に音が鳴るのはね…
貼ったらどうなるかは、別のページに移してみましたので興味のある人は。

※追記
11/19にまた見直してみたら、直されてました。グッジョブ

秘技『パンツやぶり』:エグゼ5(音量注意!)




さらに、「デジタルグッズ」として、アイコンや公式イラストのダウンロードも可能となりました。
公式素材が使えるのはありがたいです。
今までエグゼの画像は堂々と使うことはできなかったですからね。

ガッツマン-ガッツパンチガッツマン-待機 ガッツマン-DR待機 ガッツマン-攻撃1 ガッツマン-攻撃2

ん、素晴らしい。ガッツマン素晴らしい。
フォルテはまだ非公開ですが、しばらく待てばOKでしょう。


こんな感じで、発売直後ですので、今が一番熱い時!
エグゼOSS買った皆様…楽しもうじゃないかぁ!!

ロックマンエグゼOSS 1stインプレッション

 2009-11-13
懐かしくて、少し新しい。
そんな気持ち。

最初はプロローグでしか流星の要素が見られないので、ロックマンエグゼ1を今一度体験しているのとほとんど変わりません。
1作目は比較的短いシナリオですのでサクサク進みます。

では、同じことをやっているからつまらないかどうかといえば、それはNOです。
というのも、少しだけ違う、その変化が心地よいと思えるから。
「声」が一番追加されて良かった所で、「プラグイン〜」「バトルオペレーション〜」の定番文句、相談コマンド時の声、これらがあるだけでもずいぶん雰囲気が変わるもんだなぁ、と思わされました。

2つめの「少しだけ違う」要素…コード*が追加されたことについては…
GBA版ではフォルダ構成が窮屈だったのが、かなり自由度が広がってやりやすくなったのがgood。
ハード・環境をめぐる「少しだけ違う」要素としては…
DSに変わっているので、色彩も初代GBAでは暗い画面で余りよく分からなかった色もしっかり感じることができたことでしょうか。
(まあ色はエグゼ1をDSのGBAスロットに突っ込んだ時とあまり変わらないでしょうけど)

エグゼとしてはその少し変わった所で、十分に楽しめています。
あとは(シナリオ終了後に控える?)流星との競演がどんなものか、最終的な評価はそれ次第になりそうです。
対戦の方はwifiないのでできる環境になく、こちらは何も言えなさそうですからね。

発売直前ラストスパートということか。

 2009-11-06
最近はエグゼ発売直前なせいか、動きが慌ただしくなってきました。

キッズステーションでは独自のPR動画が出ていますし…
http://www.kids-station.com/minisite/hobitcho/

別冊コロコロでエグゼ漫画を描い鷹原レン先生の4コママンガが公式サイトでスタートしましたし…
http://www.capcom.co.jp/rockman/exe_oss/comic/

先ほどのキッズステーションの絡みでもありますが、壁紙全員プレゼント、ゲームソフト+スペシャルシールプレゼントの企画が出てきていたりと。
http://www.capcom.co.jp/rockman/exe_oss/campaign_wrock.html


それらに合わせたかは分かりませんが、携帯アプリ版エグゼ2作品、
「ファントムオブネットワーク」「レジェンドオブネットワーク」が、契約方式が変わり、
一括DLで525円の体系になりました。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091102_326151.html

…しかし意地でもソフトバンクには出さないつもりか、カプコン。
カプコンの携帯への展開は納得行かない点だらけです。
読者投稿的なページも昔のu-capcomから携帯サイトへ移っていますが、パケ代あまり払いたくないので、結局見なくなってしまいましたしね…。

エグゼOSS公式ページの更新速度が半端ない件について

 2009-10-22
ロックマンエグゼオペレートシューティングスター、公式サイトの更新の勢いが止まりません。

http://www.capcom.co.jp/rockman/exe_oss/

思い出の電脳はVOL.25まで到達。
平日は毎日更新のペースが続いています。

そしてゲーム内容説明のページも、コロコロでは出ていなかった情報もいくつか見られます。
例えばプロローグについて。
ゲームのメニュー画面から「プロローグ」を選択できて、追加シナリオの出だしを見ることができるそうです。
ヨイリーいるし、流星側の時間軸で言うと3前後ということになりそうですが…

それと新情報としては、ロクコロのモードとして、フォルテとの対決があることですね。
こちらは対戦ではなくて協力プレイということになっているようです。
そして1人プレイも可。

1人プレイ可能なモードがあるのは、ポイント交換システムがあることも理由の一つなのでしょうか。
「ロク・コロ」ショウニン(安直な名前ですネw)からチップを買えると言うことで、バグのかけら、ノイズのかけらのような存在にあたると思われる、ポイント制度がロクコロにはあるようです。

発売直前になったので、段々情報も出し惜しみしなくなりましたね。
いいことです(笑

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