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力押しのキャラは1つの長所に2つの短所

 2012-04-24
私は力押しのキャラクターが好きです。
大体のゲームにおいて、よくヒイキにしています。
初代とエグゼのガッツマンが好きなのも、パワー系キャラだから、という側面もあってのことですが…


ロックマンXコマンドミッションでは、パワー系キャラに当たるのは、マッシモ。
初プレイ時もマッシモをお気に入りとして、よく使っていました。

最近、動画配信を見るという形で、コマンドミッションのマッシモが出てくる所(初登場の回)を見てみましたが、初見時もカッコいいと思っていたエピソードだけに、改めて見てもやっぱりいい話でしたね。





ただ、このマッシモも、使い勝手で見れば酷く使いづらいキャラで、やきもきさせられました。

巨大な体で武器は斧、動きは遅いと、これ系の典型ですが、命中率が悪いのがRPGでは致命的ですね。
防御面でも、属性攻撃が全部弱点だったり、強化スロットが少なかったり、扱いづらさにかけては群を抜いてます。
ゼロやマリノが入ったら、その後はずっとベンチって人も多かったのではないでしょうか。

攻撃力があっても、遅い+当たらないと2つの欠点がある風潮、どうにかならないものでしょうかねー。

せめて命中率は差別化しないでもらいたいものです。
ゆっくり敵に移動、そしてスカった時のイライラ感は異常。

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【2012/04/24 01:16】
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