週末の動き

 2009-10-26
■土曜の部

夜に出かける予定を入れたので、昼は流星3wifi対戦。
…いつもと全然変わってないな。
第1ターンで15枚草にしたジャングルストーム120を運良くインビジ持っててかわせたり、改造でBEギャラクシーを何回も使う相手と、ガードがうまく効いて勝てたりと、全体的に運がよろしいようで。
現在3556戦2650勝、勝率74.5%。
実力者が少ないので、比較的勝ちになるパターンが多くなりました。

それと、一応ニンテンドードリームにゲームショーの時の記事があるのでちょっとチェック。
堀之内Pのコメントか…さすがに会場で見聞きしていることと変わりませんので触れませんが、とりあえずこういうのも後のためにとっておくといいかも…てことで久しぶりのニンドリお買い上げです。

夜は…本当にプライベートですね。
後楽園にいました。後楽園といってもドームでやっていたクライマックスシリーズじゃなくて、後楽園ホールの方、プロレスの方ですが。
ロックマンも好きですが格闘技も好きなもので、ええ(汗
川田利明、良かったぜ。



■日曜の部

ロックマンのお人形さんがでる噂をここ最近聞いていましたが、ソースがようやく見つかりました。

http://www.medicomtoy.co.jp/index.html
(ページに飛んだら、上の方にある「NEW ITEM」の行を見ていきましょう。音注意)

様々なバリエーションのあるKUBRICKというブロック型フィギュア。
詳しくありませんが、レゴの親戚のように見えます。
でこのKUBRICKの中にロックマンとブルースの2種類が、来年2月に発売となるそうです。
BE@RBRICKと呼ばれるクマ型人形とペアで発売、各2,940円の予定。

安易なコラボならお断りします、と言いたい所ですが、このKUBRICK、顔も2バリエーションあり、特にブルースはブレイクマン顔にもできるらしい…・

・・・。
『きさまこのゲームやり込んでいるなッ!』
メディアトイ社員『答える必要はない』


といったやりとりがあったとかなかったとか。
「分かっている人」が作っているのであれば、大歓迎であります。

シドウさん、そしてビーナス

 2009-10-24
金星探査機は「あかつき」に決定(時事ドットコムニュースより)

JAXAで2010年、H2Aロケットで打ち上げ予定の金星探査機「プラネットC」、正式名称が「あかつき」と命名されたそうです。

ロックマン脳に侵されている私としては、もうシドウしか連想されない(笑
サクサクサクサクサクサクサクサク





なお、メッセージキャンペーンとして、探査機にアルミプレートに文字を刻んで取り付けるため、メッセージ募集もしています。
テーマは自由ですので、流星のロックマンシリーズで宇宙に興味を持ったなら、ちょっとやってみてもいいかもしれませんね。

http://www.jaxa.jp/event/akatsuki/index_j.html

せっかくですので、私も書いてみましたよ。
20文字制限なので短く表現しなければいけませんが…

むー、こんな感じか。
『ビーナス?いえ通りすがりのトードマンです』

金星とほとんど関係ないかもしれませんが、気にしたら負けですw

コロコロ記事を見ながら過ごす休日

 2009-10-18
発売前ラストのコロコロです。

「伝説はボクらを2度泣かす!」ですって。
どうもエグゼ1をやったこと前提な書き方ですが、小学生のコロコロ読者は8年前のソフトをやっているかどうかはまー、微妙ですね(苦笑

他のサイトでも内容は書かれていますので、内容は簡潔にまとめますよ。
・流星のチップ「SSロックマン」が新たに。
・フォルダ画面、やっぱりエグゼ1まんまだなぁ…4ボタンになったからXボタンでソートはできるようになってますが。
・2人のロックマンが攻撃。P.A「ダブルロックマン」!
・エグゼと流星のつながる話は、エキストラシナリオのような書きっぷり。「追加シナリオストーリー」としての序盤紹介がされているので、クリア後シナリオ説がより強くなりました。
・スターコロシアムの紹介。対戦内容は目新しい点はなさそうです。スターコロシアムの絵が他のと雰囲気が違うことがちょっときになったくらい。誰が描いたのでしょうか?

そして別冊コロコロでの漫画化告知もありました。
あれ?川野匠先生じゃないの?
別冊でということですので「エグゼ兄弟ロックメ〜ン」の復活を密かに期待していましたが、残念無念。
同じようなプレイヤー視点なのにねぇ。
しかもマンガも単発くさい…とはいえ、連載だとしても別冊コロコロは2ヶ月ごとなので、あまり変わりはないかもしれませんが。





さて、こんな感じで、エグゼOSSまであと少しですが、それまでにやりたいゲームがたまっていて、小ピンチです。
ポケモンゴールドは、やっと殿堂入りしましたが、カントーのジム回りもするともう少しかかりそう。

20091018_1.jpg
初回クリアで格闘系使わなかったの、初めてだなぁ…
ほのおの石が手に入らなかったから、わんこは進化させられなかったワ

あとはサントラCDにつられて買った大神(Wii版)をこれからやらねば。
10月末にはスパロボNEOもあるし、ゲーム方面ではせわしなくなってきました。
時間が欲しいなぁ。

開発方面から推定した、流星シリーズとOSSの評価

 2009-10-14
立場や年齢が変わると、やはりものの見方が変わってくるのかな…
ゲームとして面白いかも大事なのですが、私が最近気になりだしたのは、「流星のロックマン」の開発としての良し悪しについてです。


流星1
3バージョンという企画の時点で開発の点でも終わっていた気がします。
ユーザーへの心理的な嫌悪感というのも問題ですが、開発においても作業量的な面で問題だったと思います。
ソースの一部重複分は省略できるとはいえ、それでもバージョンごとのプログラム・テストが必要ということになりますし。
(エグゼの2バージョンから考えると1.5倍とも言えますが)
エグゼからのシステム入れ替えでロックマンやウィルスの3Dデザインやら、タッチによる入力インターフェース対応やらでやること増えてるのに、さらにデバッグ作業量ふやしてどうすんねん、てね(笑

wifiが中途半端だったのは、対戦も想定していたものの、間に合わなくなるので最初から捨てていた(または途中で切った)と考えていますが、真実はどうなんでしょうか。



流星2
2は比較的安定していたように見えます。
2の場合、3バージョン作業は変わりませんが、バトルシステムはほぼ変わらないので、同じようなボリュームなら、作業効率が上がって前回の8割だとか9割だとか、少ない時間で完成までできたかと思います。
その短縮できた時間の余りを新規のwifi対戦システムの方に作業時間を適切に振り分ける時間取りなら、無理ないスケジュールが立てられたのではないかと思います。
シナリオ面の問題とかはないわけではないですが、ここでは製作側の方に注目しているので割愛します。
また、トライブキングのバランスに問題がありましたけど、バトルシステムの根幹の部分だったので、ある程度進んでバランスブレイカーぶりに気づいたとしても、引き返せなかったのか、気になる所です。



流星3
3も開発としてはかなり順調で、余裕のある分バランス取り、チューニングがきっちりできたのかな…
2バージョンに戻ったことにより、スケジュールの詰まり具合が改善されていたのかもしれません。
ゲームとしての完成度も高いし、心配する点がほとんどなかったですね。
これで売上さえよかったら言うことなしだったのに(ガックシ



エグゼOSS
はた目に見てプロジェクト的に一番ヤバい臭いを発していたのがOSS。
実ソフト制作というより、企画、つまり基本方針が決まるタイミングが極めて遅いように見受けられました。
ゲームショーのステージインタビューの時、「ボスキャラの受賞作を見てシナリオの方向性が決まった」という内容のことを言っていましたが…ボスキャラ応募て春でしたっけ…それじゃ遅いって!
基本移植とはいえ本当に大丈夫か?と本気で心配していたものですが…。
しかし、ゲームショー時点で完成度9割ということで、ほぼ開発完了のようですから、取り越し苦労だったようです。杞憂で良かった・・・

移植ベースだと相当期間短くなるんでしょうかね?
短くなる要素としては以下の点がぱっと思いつきますけど。
・グラフィックはほとんどが流用可能
・シナリオは改変部分だけ考えればいい
・プログラムはGBA時代のソースが使えるなら削減可能
・音楽もアレンジサウンドにしないと作業量大幅削減

それと、オンライン対戦非搭載が期間的に大きくプラスに働いたのか。

今日は簡略版

 2009-10-07
疲れててばたんきゅ〜状態だったのですみませんが量も少なめです。

*ロックマンエグゼOSSの公式ページにある「思い出の電脳」、平日1日ごとのペースでもりもり更新されています。もうvol.15か。
年齢層的にはちょっと大きくなった中高生が一番多いように見えます。
今回のOSSを買うのも、今の小学生よりもこのあたりが一番人が多いのでしょうか。

*復刊ドットコムからのギガミックスはようやく届きました。遅かったなぁ。
言いたいことはもうだいぶ言いましたので、あとは中身の感想ですね。
色々書いてたら今日中にまとまりませんでしたorz

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